《对马岛之灵:导演剪辑》

游戏回顾
杰夫·海恩斯,常188金宝搏亚洲体彩识媒体
Tsushima的幽灵:导演的裁员游戏海报图像
受孩子们欢迎 父母推荐
华丽但血腥的复仇、救赎、牺牲故事。

父母说

13岁以上
基于18次审查

孩子们说

12岁以上
基于28评论

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研究表明,儿童健康自尊与书籍,电视节目和电影之间的积极尊重和积极的多样化的联系。想帮助我们帮助他们吗?建议更新多样性

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积极的信息

尊重,尊重,牺牲,保护你的人民,保护你的家。救赎和宽恕的概念。玩家可以选择在整个故事中定义他们的故事。英雄契约经常被引用并显示,虽然频繁的场景和需求复仇,发动战争和破坏村庄脾气的积极信息。

积极的榜样和表现

金是一个不情愿的英雄:他希望他的人民安全,但他知道他必须面对野蛮的蒙古部落。起初,他拒绝妥协自己的武士规则,但意识到他必须改变规则,调整自己的方法,以非传统的方式对抗入侵者。最终,他愿意牺牲一切来救他的叔叔,解放他的人民,重塑他们对武士的观念。他经常表现出懊悔,也努力帮助他的盟友赎罪,即使他们的行为消极。他也会思考自己的错误和个人问题,并通过大量的自省来解决它们。

轻松的游戏

控制很容易拾取和学习,通过沿着帮助玩家的方式分散的教程学习新的能力和移动。最大的挑战是与映射或阻止某些动作相关的时间,这可以采取一些练习,特别是当您一次被多个对手攻击时。从原始游戏中非常糟糕的目标锁使得快节奏的战斗更容易参与,尽管你仍然有压倒性的数字和各方面的攻击来抗争。

暴力

角色使用剑、矛、炸弹、弓和箭等来击败敌人。血溅经常覆盖地面和人物,敌人死亡时可以听到咕噜声。在战斗中,武器和头部可能会被切断,并且,根据你的攻击表现,你可以恐吓你的敌人。其他的场景包括人被放火或刺穿,尸体被挂在树上或堆成一堆。

每当他进入并退出散落地图上的天然热弹簧时,可以看到金的臀部以休息和反射。

“混蛋”、“该死”、“s--t”在对话中偶尔使用。

消费主义

导演的裁员通过新的控制方案,一个锁定功能,多人模式,先前包括可下载内容(DLC)等,增强了Tsushima游戏的原始Ghost。原来的所有者可以免费修补一些功能,但对于新的多人模式,岛屿故事情节和其他额外的额外,他们必须支付20美元。

酗酒、吸毒和吸烟

一个场景显示了Jin和另一个角色坐在战斗前喝酒。另一个角色不断谈论缘故和醉酒。其他角色经常提到自己或为他人而享受。

父母需要知道什么

家庭成员需要知道《筑岛之魂:导演剪辑》是一款针对PlayStation 4和PlayStation 5的冒险游戏。玩家扮演一个名叫金的武士的角色,他正在寻求将他的人民和他的叔叔从入侵者手中解放出来,入侵者对他的土地发动了全面的进攻。虽然金不想在击退部落的过程中与自己的道德进行斗争或妥协,但他也足够现实地认识到,他的战术必须改变,以面对一个非传统的敌人。他试图忠于自己和自己的准则,这让他能够在盟友情绪压倒他们时帮助他们,而金也足够内省,能够面对自己的恶魔和失败,最终使自己成为一个更好的人,能够接受自己的选择和缺点。暴力是频繁的和图形化的,剑战和其他针对敌人的攻击。手臂和头部经常被砍掉,血在周围环境和人物身上飞溅,敌人死亡时可以听到咕噜声。人们还被放火或刺穿,尸体挂在树上或堆成一堆。当他进出岛上的各种温泉反思自己的生活时,可以看到金的屁股。有一个场景,金和另一个角色在战斗前喝清酒,而另一个角色不断地谈论清酒和喝醉。在对话中偶尔也会用到“混蛋”、“该死”和“s--t”。

用户评论

  • 父母说
  • 孩子们说
成人 写道迈克尔阿富汗 2021年2月2日

不像看起来那么糟糕。

首先,游戏本身是非常具有历史意义的,并且拥有很棒的角色模型,让你置身于武士的情境中,游戏的全部重点就是阻止你……继续阅读
成人 写道布罗洛 2020年12月26日

对马岛的鬼

《筑岛幽灵》是我玩过的最好的PlayStation独家游戏之一。首先,这个游戏看起来非常棒。这是一个非常有限的。。。继续阅读
孩子,9岁 2021年1月13日

好的,12和Up

我播放了这个游戏,蜂窝蜂窝提示很好
孩子,12岁 2021年5月17日

没那么糟糕

《筑岛幽灵》是根据一个历史事件改编的,这是蒙古人试图征服日本的地方。有暴力,但它不像你看起来的那样血腥。Bl。。。继续阅读

是关于什么的?

《筑岛幽灵:导演剪辑》是一款动作/冒险游戏,设定于1274年,当时蒙古帝国决定入侵筑岛岛。在霍通汗的领导下,可怕的战士们成功地摧毁了80名武士在海滩上的最初反击,并在陆地上发起了毁灭性的攻击。玩家扮演酒井真人,是为数不多的在海滩上遇到入侵者的勇士之一。他几乎没有逃过一劫。更糟糕的是,金的叔叔Shimura勋爵被可汗俘虏,企图让他将自己的人民交给帝国。在一场几乎要杀死金的决战之后,很明显,武士的光荣方法将不再适用于这个非传统的敌人。因此,金将对侵略者进行游击战。金与一小群技术娴熟的盟友周游全岛,解放农民,摧毁敌人营地,获得传奇般的技能和盔甲,帮助他击败对手。当他变得更加成功时,他的行为将使敌人感到恐惧,人民将找到一个值得信任的新英雄。在你的帮助下,金将成为筑岛的幽灵。导演的剪辑包括了之前为游戏发布的所有可下载内容,包括合作传奇多人模式,以及一些新功能,如敌人的目标锁定和新的控制方案。它还包括一个新的岛屿领土进行探索,其自身的故事任务与金的生活中的关键事件有关。玩家将能够在这个新地点战斗,获得新装备和技能,以及执行射箭挑战和建立动物保护区等任务。

这是好的吗?

这款以封建日本为背景的冒险游戏从头到尾都以视觉效果和故事情节吸引着你,让你感觉自己像一个面对压倒性优势的武士。在《对马岛之魂:导演的剪辑》中,玩家发现他的武士密码在对抗入侵者时根本不匹配。因此,他不情愿地采取非常规的方法和技术来消灭敌人,如使用烟雾弹,从视线中消失,或偷偷潜入敌营。最终,他将融合并发展这些技能,成为一种灵活的战斗形式,一种适合他作为幽灵的新角色。看着Jin吓唬敌人,让人难以置信的是,他叫着对手进行决斗,然后在援军到来之前消失了。(同时:决斗突出了Jin对剑术的精通,感觉就像直接从武士电影中提取出来的。)看着金立群对在这个动荡年代作为一名武士意味着什么的理解不断演变,这很有趣——这种演变并不是他一个人独有的。他的盟友有着不同程度的道德和荣誉,他们的准则也受到了检验。在不破坏任何细节的情况下,片中有一些复仇和救赎的黑暗探索,这对Jin来说是一个警告,警告他向情感屈服的危险,以及完全接受幽灵的人格,因为这可能会让他走上一条更黑暗的道路。这对Jin来说是一种折磨,同时也会牵动着玩家的心去观看自己复杂的挣扎。 The Director's Cut also adds the new territory of Iki Island. Specifically tied to Jin's past, it allows him to explore his failings and eventually find redemption for himself and his family. (While you can access the eight to 10 hours of content in this part of the story about halfway through the main quest, do yourself a favor and finish the game before departing to Iki. The events of the island carry so much more weight once you've completed the tale.)

对抗黑暗的主题仅仅是游戏看起来有多美和大气。相机的角度和镜头看起来像是直接从电影或绘画中提取的(甚至不包括定制的黑泽明黑白颗粒过滤器)。无论你是在潘帕斯草原上驰骋,站在树叶翻滚的决斗圈中,还是在森林中漫步,环境都是令人惊叹的。此外,世界以一种微妙而自然的方式引导玩家,比如引导玩家进入神殿以增强个人决心的狐狸,或者引导玩家进入兴趣点的鸟。导演的剪辑基于此,包括动物保护区,金将在那里吹奏长笛(由上下倾斜控制器指挥),以获得野生动物的信任。这是一个美丽的时刻,也是故事中的一个反思时刻。该游戏甚至鼓励玩家在前景中创作自己的俳句,激发人们对希望或绝望的反思。这不仅有助于让世界感觉更加有活力,而且也让金和他的进步看起来更加有活力,与土地紧密相连。总的来说,《筑岛之魂》是一个令人惊异的故事——松散地基于对筑岛的真实入侵——这让玩家感觉自己像一个史诗般的武士。如果黑泽明有机会制作一款电子游戏,他将讲述《筑岛幽灵》。

和你的孩子谈谈……

  • 家庭可以谈论视频游戏中的暴力行为. 《筑岛之魂》中暴力的影响是否受到剑战中血量的影响?如果没有那么多鲜血或血迹,影响会减轻吗?如果不包括血迹或血迹,这看起来是现实的还是可信的?

  • 你愿意为什么牺牲?有没有什么东西是你无论在什么情况下都不会牺牲的?如果有人质疑你选择放弃你珍视的东西的行为,尤其是出于一个好的原因,你会如何回应?

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